|
|
|
-
A quina escala està pensat el joc?
És la opinió del dissenyador que difícilment es pot fer un joc de tàctica
naval amb unitats que simbolitzin més d'un vaixell. Així, tot i que aquestes
batalles el número de vaixells és realment gran (en alguns escenaris es
preveu que hi hagi més de 500 vaixells al mapa) la interfície permetrà
controlar adequadament aquest nombre d'unitats, aíxi que l'escala unitats/vaixells
és 1:1.
Pel que fa a l'espai i al temps, els torns equivaldran a 5 minuts de temps
real, i cada hex té 50 metres de llargada (suficient per als vaixells de la
època).
-
Quan estarà el joc acabat?
Per ara no hi ha data de sortida. Aquest joc està essent desenvolupat per
una persona ara mateix, i no es pot dedicar a temps complet al joc. Podreu
trobar més informació als fòrums i a la secció de Notícies.
-
En quins ordinadors i sistemes operatius funcionarà?
Aquest joc està essent dissenyat mitjançant utilitats multiplataforma, així
que s'esperen versions per a Windows, Linux, *BSD i Mac OS X. Pel que fa als
requeriments, tot i que no es necessita un ordinador d'última generació sí
que farà falta una cpu i una tarjeta gràfica mitjanetes (per tal que us feu
una idea, l'ordinador del desenvolupador és un Pentium IV 1.6 GHz amb una
tarjeta gràfica ATI Radeon 9600 Pro.
-
Quines batalles i flotes estaran representades?
En aquest moment el joc està orientat a la era clàssica de les galeres: des
de l'inici del predomini de les triremes atenenques a Salamis fins a les
últimes batalles de la era romana, passant per les guerres Púniques i del
Pel.loponès. Escenaris enfocats a l'edat mitjana i Renaixement no seran
creats per ara, tot i que un segon títol o un pack d'escenaris són una
possibilitat real en un futur proper.
-
Serà possible crear nous escenaris?
Sí, la idea es publicar un editor d'escenaris i mapes amb el joc, per tal
que els jugador puguin crear els seus propis escenaris (o modificar els
existents).
Per a qualsevol pregunta no resposta en aquesta pàgina, per favor referiu-vos
als fòrums o a la secció de contacte.
|
|