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12/03/2008
Nuevas capturas de pantalla del Editor de Batallas
La herramienta para generar las batallas que incluirá el juego está
terminada. El Editor también os permitirá crear a vosotros con total
libertad mapas, batallas, unidades y terrenos únicos, sin límite de
tamaño o de cantidad de unidades. Además, también podréis añadir
nuevos barcos a vuestras flotas, configurando sus imágenes y datos
propios.
En la sección Imágenes tenéis algunas capturas del Editor.
08/12/2006
¡El Editor de Mapas ha sido terminado!
Un wargame sin herramientras que permitan al usuario poder crear sus escenarios no es un juego completo. Así pues, Galley Battles tendrá su Editor de Batallas dividido en dos partes, el Editor de Mapas y el Editor de Escenarios. Con el primero podréis crear mapas rápidamente y con el segundo estableceréis las unidades y sus formaciones iniciales sobre ese mapa. En la sección Imágenes tenéis algunas capturas del Editor de Mapas.
Por otra parte, comentar que la banda sonora del juego está prácticamente terminada y estará compuesta por una docena de temas ambientales creados por nuestro músico Jesús María Nuin.
01/04/2006
¡Capturas de la nueva interfaz!
Después de varios meses de duro trabajo, el equipo de desarrollo
ha publicado diversas imágenes de Galley Battles para informar
sobre el estado del juego. Hay muchas mejoras en el engine de juego, que
ha cambiado para permitir que los barcos se muevan como lo hacían
realmente.
El desarrollo continua, con el objetivo de publicar la simulación
de combates navales en la antiguedad que todos queremos, y probablemente
se publicará un vídeo mostrando el juego en movimiento en
las próximas semanas." .
28/06/2005
Shrapnel Games publicará Galley Battles
Queremos comunicaros que Shrapnel Games, empresa enfocada a la publicación
de juegos de guerra y estrategia, ha anunciado hoy que lanzará al mercado
Galley Battles: de Salamis a Actium en la fecha aproximada del segundo
cuarto del 2006.
El juego será publicado en una versión con varios idiomas (inglés, castellano
y catalán), y será posible instalarlo tanto en Linux como en Windows.
Para unificar los foros y la gente que pueda estar interesada en el juego,
hemos cambiado el enlace del anterior para que apunte al nuevo, creado
por Shrapnel Games para nosotros bajo el nombre que hemos escogido para
nuestro pequeño estudio de desarrollo: Hyperborea Studios. Podreis leer
el anuncio aquí,
así como entrar en el nuevo foro.
12/04/2005
¡Nueva persona a bordo del proyecto!
Rubén Zubillaga, diseñador gráfico de 23 años residente en Pamplona
(Navarra) será el responsable de los gráficos de Galley Battles. Podreis
encontrar más información sobre él en la sección 'Sobre...'.
11/02/2005
Nuevas lenguas
Ahora puedes visitar la web en tres lenguas diferentes: inglés, catalán
y castellano.
09/01/2005
Actualización de desarrollo
En la sección de capturas puedes encontrar algunas pantallas más del editor
de mapas y del estado del juego actual. También estará disponible una
actualización del diario de desarrollador en los próximos días.
15/12/2004
¡Web creada!
Se han añadido algunas capturas de pantalla |