12/03/2008

Nuevas capturas de pantalla del Editor de Batallas

La herramienta para generar las batallas que incluirá el juego está terminada. El Editor también os permitirá crear a vosotros con total libertad mapas, batallas, unidades y terrenos únicos, sin límite de tamaño o de cantidad de unidades. Además, también podréis añadir nuevos barcos a vuestras flotas, configurando sus imágenes y datos propios.

En la sección Imágenes tenéis algunas capturas del Editor.


08/12/2006

¡El Editor de Mapas ha sido terminado!

Un wargame sin herramientras que permitan al usuario poder crear sus escenarios no es un juego completo. Así pues, Galley Battles tendrá su Editor de Batallas dividido en dos partes, el Editor de Mapas y el Editor de Escenarios. Con el primero podréis crear mapas rápidamente y con el segundo estableceréis las unidades y sus formaciones iniciales sobre ese mapa. En la sección Imágenes tenéis algunas capturas del Editor de Mapas.

Por otra parte, comentar que la banda sonora del juego está prácticamente terminada y estará compuesta por una docena de temas ambientales creados por nuestro músico Jesús María Nuin.


01/04/2006

¡Capturas de la nueva interfaz!

Después de varios meses de duro trabajo, el equipo de desarrollo ha publicado diversas imágenes de Galley Battles para informar sobre el estado del juego. Hay muchas mejoras en el engine de juego, que ha cambiado para permitir que los barcos se muevan como lo hacían realmente.
El desarrollo continua, con el objetivo de publicar la simulación de combates navales en la antiguedad que todos queremos, y probablemente se publicará un vídeo mostrando el juego en movimiento en las próximas semanas." .


28/06/2005

Shrapnel Games publicará Galley Battles

Queremos comunicaros que Shrapnel Games, empresa enfocada a la publicación de juegos de guerra y estrategia, ha anunciado hoy que lanzará al mercado Galley Battles: de Salamis a Actium en la fecha aproximada del segundo cuarto del 2006.
El juego será publicado en una versión con varios idiomas (inglés, castellano y catalán), y será posible instalarlo tanto en Linux como en Windows.

Para unificar los foros y la gente que pueda estar interesada en el juego, hemos cambiado el enlace del anterior para que apunte al nuevo, creado por Shrapnel Games para nosotros bajo el nombre que hemos escogido para nuestro pequeño estudio de desarrollo: Hyperborea Studios. Podreis leer el anuncio aquí, así como entrar en el nuevo foro.


12/04/2005

¡Nueva persona a bordo del proyecto!

Rubén Zubillaga, diseñador gráfico de 23 años residente en Pamplona (Navarra) será el responsable de los gráficos de Galley Battles. Podreis encontrar más información sobre él en la sección 'Sobre...'.


11/02/2005

Nuevas lenguas

Ahora puedes visitar la web en tres lenguas diferentes: inglés, catalán y castellano.  


09/01/2005

Actualización de desarrollo

En la sección de capturas puedes encontrar algunas pantallas más del editor de mapas y del estado del juego actual. También estará disponible una actualización del diario de desarrollador en los próximos días.
 


15/12/2004

¡Web creada!

Se han añadido algunas capturas de pantalla